莫讓無效工作拉低你的工作效率
我在游戲公司的朋友,有陣子幾個項目同時做運營活動,她差點被壓垮。幾十個需求壓在手里,一邊程序員在拼命開發,一邊不同的項目組從四面八方地提出新需求。她表示實在接不了了,需求方不滿意了:憑啥其他項目你們能接,我這的項目你就不接?另一頭,開發團隊也在罵她:程序員都累成狗了,你到底有沒有考慮過同事啊?她又急又氣又委屈,壓力重重之下跑去和部門經理說,她要辭職。在朋友的堅持下,后來內部轉崗,換了個偏市場的工作。她在微信群里大吐苦水時,有人發了個《奇葩說》陳銘聊“‘他真的很努力’到底是好壞還是壞話”“的視頻片段。
每個人應該都有努力到麻木、不想去改變的一段時間,但希望別用行動上的勤奮,來掩飾戰術上的懶惰。很多時候我們習慣了一成不變,就懶得去改變。就這么將就著,也不管是否還有成效。
群里一位做過運營的人說,其實先做個初步評估,再按優先級接需求,狀況會好得多。每個游戲要分配的開發資源本來就不同,你的用戶量多少?新增多少?活躍用戶數多少?付費數據多少?……而不是來一個做一個,來兩個做兩個,連邊緣項目提出的非常復雜的活動方案都照單全收,這不是給自己和開發挖坑嘛?埋頭苦干還不如先思考、再動手,整件事往往清爽得多。現在的人講究做事要快、要有執行力、要馬上去做、單獨看都沒錯,但直接吭哧吭哧動手,表面看直奔主題,實際上大大增加了踩坑風險。因為跳過思考、缺乏統籌,等掉入忙碌中你開始越來越忙,更沒精力去想要怎么改變了。做過標書的人都知道,這不是輕松的活兒,通常得幾個人一起參與、一輪輪修改、一遍遍評審、一次次檢查才能搞定。做的時候節奏很快,有些沒經驗的項目經理只想趕進度,沒先分析清楚招標文件就到處找人做文檔,導致大面積返工,進度反而更慢。本職忙得時候一周都寫不完一篇,有幾次心急之下,我沒寫提綱直接動筆寫,結果1小時只寫了小幾百字,看著空蕩蕩的屏幕,焦慮直線飆升反而寫得更慢了。持續性的快節奏工作造成時間焦慮,你又不自覺地加快了行動節奏,決策力一步步退化,一不留神就做傻事。
一個人吃力地鋸木頭,還沒鋸完,新木頭又送來了,越堆越多。他說,我工作都做不完了呀,哪有空磨鋸子呢?等我鋸完所有木頭再說吧。
磨刀不誤砍柴工的道理誰都懂,只是放到現實里,我們總在洶涌的時間焦慮里將這句話拋之腦后。
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做事前不認真思考,做事時通過簡單的方法不斷試錯盲目地尋找答案。
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明明可以通過學習新技能提高工作效率,卻偏偏要守著過時的工具或者手工操作,這種人就是典型的偽工作者。
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不注重用有限的資源去解決95%的問題,而是把大部分時間和精力用于糾結不重要的5%的問題。
這是一種統籌方法,同樣1小時,不同的做事策略,對應的結果是截然不同的。上學時,語文的優先級通常是No.1,數學是No.2。不是單純因為它們分值高,而是語文學得好,你的理解力就強,看數學題目時容易抓重點、不會跑偏方向。換句話說,你在語文上的能力可以加持到其他學科上。語文提高10分,里面有1-2分等于附送給別的學科。學好數學,你的計算能力+邏輯分析就能給物理及化學加持,解題思路更廣。學生時代你如果按照語文>數學>物理/化學的優先級安排學習時間,就能享受到幾分時間紅利。我們一定得學會用有限的資源,先去解決那些權重最大的問題。雨露均沾的行為模式,將讓你做的許多工作淪為“偽工作”。我是急性子,執行力不錯,可太著急去做讓我踩了不少坑,等我反應過來時,往往要花費更多精力推倒重建。現在我也不斷提醒自個兒,越是忙碌,越得先想清楚,再動手。人有兩種不同的思考系統,第一套是直覺系統(即快系統),第二套思考系統是理性系統(即慢系統)。快系統讓我們根據本能做出判斷,所謂一念萬千,可能一眨眼間腦中便已轉過無數個念頭,正因為快,所以容易出錯。慢系統雖然慢可縝密強大,不易被擊垮,不易被攻破,自然也不容易出錯。當人時間稀缺時會犯個毛病,非得將事情安排得滿滿當當才安心。而安排的事情,基本都是順著你的慣性。敲代碼,有空了就會想繼續修改些bug;寫文章,有空了就會趕緊想多寫幾篇文章。總擔心不做點兒什么就會落后。思考需要消耗能量,當你精力不充沛時,思考系統會更加懶惰。所以你發現沒,疲憊時、狀態低落時做的決定,往往讓自己后悔。你做出決定后,摔撲街了總得知道那里以后別走了吧?總不能白踩坑了吧?摔50次后發現規律與摔5次發現規律,成長速度肯定不同。給自己反思機會,想想近期的做法和經驗,將過去一周無論好or壞的精華提煉出來,好的加以復用,壞的避免重復犯錯。一個人的成長,需要時間靜靜地思考、需要反思、需要閱讀、需要學習牛逼的人、需要有時間做決策。先思考,再動手,這絕不是浪費時間,它是我們成長的必需品。希望我們都能用更聰明的方式,做更有價值的事,得到更符合甚至超越預期的成果。

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